DNF狄瑞吉团本:等日流彻底凉了!8.0将成门槛,国服大概率

老王盯着屏幕上的公告愣了好一会儿,手指头无意识地在桌面上敲打着。

九月十一日就要上线狄瑞吉八人团本,这日子掐指一算只剩不到二十天。

要说这名望门槛可真不低,七万两千六百八十八点,这数字看得他脑仁直疼。

老玩家倒还好说,那些回归两三个月的新人可咋整?

这门槛对回归玩家简直就是一道天堑。

团本难度调整的消息已经在玩家群里炸开了锅。

韩服那边把一阶段的二十秒百分之三十增伤给删了,这不是明摆着要考验玩家的持续输出能力嘛!

更让人头大的是非占领区的惩罚机制,每十秒就要扣掉八十秒的攻坚时间。

三个小怪要是不及时清理,十分钟不到能量就得见底。

这设计摆明了是要治那些喜欢挂机等太阳的玩家。

等日流这打法以前可是香饽饽,现在却成了过去式。

韩服测试服里平均十亿伤害的C位配上太阳buff能打掉boss半管血,现在这套行不通了。

想要继续玩等日流?

行啊,得拿出八万以上名望、二十亿伤害的C位,再配个三万二以上的奶妈,就这还得会跑图。

开荒那天怕是得卷上天,C位没八万名望都不好意思申请,奶妈站街面板不到两万五估计都没人要。

国服这边的情况可就有意思了。

奖励都是些大号养小号的边角料,连贴膜都没有,难度却高得离谱。

回归玩家辛辛苦苦练两三个月,连门槛都摸不着。

照这个架势,团本上线后能通关的玩家估计屈指可数。

按照以往的惯例,策划可比玩家着急多了。

到时候八成又要搞特色化调整,要么给全团复活币数量翻倍,要么把一阶段的增伤buff改回来,哪怕只给百分之十五呢。

攻坚队里的配合现在成了重中之重。

能量管理系统逼着玩家必须学会协同作战,地图里该清的小怪一个都不能落下。

放任三个小怪不管,十秒就能扣掉百分之十三的能量,一分钟下来团本直接宣告失败。

这就要求每个队员都得清楚自己该往哪个图跑,什么时候该出手。

野团玩家这次可要遭罪了,固定队说不定能轻松些。

奶妈的地位在这次团本中显得格外重要。

三万名望的奶妈成了香饽饽,站街面板不到两万五的估计要坐冷板凳。

C位的要求更是水涨船高,八万名望成了基本门槛,二十亿伤害只是起步价。

这样的配置要求让不少玩家直呼玩不起,群里已经有人开始吐槽说这是土豪专属副本了。

攻坚时间的设定让很多玩家感到不适应。

每十秒扣除八十秒的设定太过严厉,这就要求玩家必须分秒必争。

以往那种慢悠悠等技能CD的打法彻底行不通了,现在需要的是精准的时机把握和高效的输出循环。

能量条见底就炸团的设定更是毫不留情,容错率低得让人窒息。

国服特色化调整的呼声在玩家群体中越来越高。

毕竟这游戏还是要照顾大多数玩家的体验,要是团本难度太高导致没人打,策划比谁都着急。

增加复活币数量是个不错的法子,既能提高容错率又不会太过影响副本难度。

恢复部分增伤效果也是个选择,哪怕只给一半呢,总比现在这样强。

开荒期的玩家内卷已经可以预见。

八万名望成了硬指标,奶妈面板要求也水涨船高。

更重要的是机制熟练度,不会跑图的玩家估计要拖全队后腿。

固定队可能会好一些,野团玩家恐怕要经历一段艰难时期。

群里已经开始组固定队了,大家都想找靠谱队友一起开荒。

副本设计明显是在鼓励玩家提高操作水平。

等日流被制裁也是情理之中,毕竟这种打法太过依赖爆发窗口。

现在需要的是稳定的输出和灵活的应变能力,这对玩家的整体素质提出了更高要求。

从某个角度来说这也是好事,能促使玩家提升自己的水平。

奖励与难度的不匹配让很多玩家感到困惑。

辛辛苦苦打完团本,得到的却只是些过渡性道具,连装备贴膜都没有。

这样的奖励实在配不上这么高的难度,也难怪玩家们都在呼吁调整。

毕竟付出和回报得成正比才行,否则谁还愿意来受这个罪呢。

老王看着群里热火朝天的讨论,心里已经在盘算着怎么提升自己的名望了。

装备还得再打造打造,附魔也得更新一波。

至于机制攻略,肯定要提前看好几遍视频。

虽然难度是高了些,但挑战性也让人跃跃欲试。

毕竟能拿下首通的话,在群里吹牛都有底气不是?

团本的设计思路其实很明确,就是要打破玩家长期养成的秒秒秒习惯。

从安徒恩到卢克,从超时空到奥兹玛,每个版本都在试图让玩家重视机制配合。

这次狄瑞吉团本更是将团队协作提到了前所未有的高度,一个人不会玩全队遭殃的时代又回来了。

那些名望不够的玩家也不用太焦虑。

按照国服一贯的作风,肯定会想办法让更多人能参与团本。

要么降低门槛,要么加强装备,总会有解决办法的。

毕竟游戏还是要以娱乐为主,太难了反而会劝退玩家。

策划可比咱们更懂这个道理。

这篇文章就是想把快乐和正能量传达出去,没什么低俗或者不好的引导哈,如果有侵权情况就联系我们。